1Misil mágico
OroInfligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
BLa Tejedora de Piedra
Tier B
Vuelta a lo básico · Zumito de brujo
1Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín10,8 % · 47,5 %
Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.

Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 55/60/65/70/75
Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.
Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s · Coste: 40/30/20/10/0
Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.
Enfriamiento: 14s · Coste: 90
Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.
Enfriamiento: 180/150/120s · Coste: 100