Terrinator
OroTu inflige daño en un área a su alrededor.
BEl Rey Trol
Tier B
Vínculo voraz · ¡PALAZO!
Tu inflige daño en un área a su alrededor.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
Infligir daño a campeones enemigos con te cura.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno5,7 % · 54,9 %
Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.

Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.
Enfriamiento: 3.5s · Coste: 20
Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 40
Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.
Enfriamiento: 21/19.5/18/16.5/15s · Coste: 75
Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100