VexB

ARAM: Caos · Parche 16.20VexBuild de ARAM: Caos

la Lúgubre

Puesto en ARAM: Caos
#106 / 173

Tier B

Mejor aumento
Misil mágico

Zumito de brujo · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Vex

Todos los aumentos →
1

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

2

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

5

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

6

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

7

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

8

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

9

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

10

Enhebra la aguja

Oro

Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Vex

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Proyectil mistralQEspacio personalWOscuridad amenazanteE

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenSobrecarga tormentosaLlamasombría

runas Vex

50,5 % victorias37,1 % selección24.116 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
50,3 % victorias25,2 % selección16.382 partidas
ElectrocutarSabor a sangreRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
50,1 % victorias17,3 % selección11.276 partidas
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosArcanólogo axiomáticoSe avecina tormenta
49,3 % victorias1,4 % selección933 partidas

Orden de habilidades de Vex

51,8 % victorias40,1 % selección19.726 partidas
Proyectil mistralQ123456789101112131415
Espacio personalW123456789101112131415
Oscuridad amenazanteE123456789101112131415
Estallido sombríoR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Vex

DestelloMarca
50,8 % victorias70,6 % selección44.936 partidas
DestelloCurar
50,9 % victorias8,3 % selección5268 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

51,0<25 min
47,925-30
49,930-35
46,435-40
50,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Vex

Los tres primeros objetos completos
50,4 %
22,6 % · 11.201 partidas
51,3 %
10,7 % · 5278 partidas
51,6 %
7,9 % · 3883 partidas
49,1 %
6,9 % · 3422 partidas
Iniciales50,8 %
65,4 % · 41.036 partidas
Iniciales51,3 %
12,0 % · 7509 partidas
Botas50,6 %
93,4 % · 52.389 partidas
Botas49,4 %
4,2 % · 2361 partidas
Botas49,5 %
1,6 % · 919 partidas

Objetos situacionales para Vex

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden81,8 % · 50,9 %
LlamasombríaLlamasombría65,5 % · 50,1 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa55,5 % · 50,7 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya30,2 % · 48,6 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon29,3 % · 51,3 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío14,9 % · 46,9 %
MalignidadMalignidad13,2 % · 47,3 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry11,0 % · 50,1 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro8,6 % · 51,0 %
MorellonomicónMorellonomicón5,4 % · 44,4 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido4,3 % · 46,5 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora4,0 % · 47,3 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte3,8 % · 51,1 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral2,3 % · 50,2 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa1,8 % · 51,3 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín1,6 % · 52,3 %

Habilidades de Vex

Miseria y pesimismo

PasivaMiseria y pesimismo

Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Proyectil mistral

QProyectil mistral

Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 45/50/55/60/65
Espacio personal

WEspacio personal

Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 75
Oscuridad amenazante

EOscuridad amenazante

Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

Enfriamiento: 12s · Coste: 70/80/90/100/110
Estallido sombrío

REstallido sombrío

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100