1Misil mágico
OroInfligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Bla Lúgubre
Tier B
Zumito de brujo · Recursión
1Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes un 18% de
penetración de armadura y
de penetración mágica.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín1,6 % · 52,3 %Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 45/50/55/60/65
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 75
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento: 12s · Coste: 70/80/90/100/110
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100