1Misil mágico
OroInfligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
BEl Mago Ascendente
Tier B
Francotirador habilidoso · Guantelete enjoyado
1Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín6,6 % · 49,7 %
Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.

Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 80/90/100/110/120
Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 80/90/100/110/120
Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11s · Coste: 60/65/70/75/80
Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
Enfriamiento: 130/115/100s · Coste: 100