ZedB

ARAM: Caos · Parche 16.20ZedBuild de ARAM: Caos

El Maestro de las Sombras

Puesto en ARAM: Caos
#47 / 173

Tier B

Mejor aumento
Enhebra la aguja

Hora de la matanza · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Zed

Todos los aumentos →
1

Enhebra la aguja

Oro

Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

2

Hora de la matanza

Oro

Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Con la mano abierta

Plata

Obtienes un 20% de daño de ataque.

5

Ratoncito Pérez

Oro

Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

6

Acecho nocturno

Oro

Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.

7

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

8

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

9

Universidad de payasos

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

10

Mejora de Recaudadora

Plata

Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Zed

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Shuriken navajaQCuchillada de sombraESombra vivienteW

Iniciales

Espada largaDaga dentada

Botas

Botas jonias de la lucidez

Principales

Daga dentadaSoberbiaArco axiomáticoEspada ciclovoltaica

runas Zed

44,0 % victorias30,3 % selección18.987 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
44,7 % victorias26,9 % selección16.864 partidas
ElectrocutarSabor a sangreRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaPiroláser
44,9 % victorias18,2 % selección11.390 partidas
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosGolpe de graciaLeyenda: Velocidad
45,3 % victorias0,8 % selección486 partidas

Orden de habilidades de Zed

47,9 % victorias62,7 % selección29.913 partidas
Shuriken navajaQ123456789101112131415
Sombra vivienteW123456789101112131415
Cuchillada de sombraE123456789101112131415
Marca de la muerteR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Zed

DestelloMarca
45,6 % victorias81,5 % selección49.997 partidas
DestelloPrender
45,6 % victorias12,1 % selección7398 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

44,7<25 min
49,625-30
50,730-35
51,035-40
50,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Zed

Los tres primeros objetos completos
48,2 %
10,5 % · 5617 partidas
41,4 %
4,9 % · 2611 partidas
44,1 %
3,0 % · 1581 partidas
41,3 %
2,6 % · 1403 partidas
53,4 %
2,3 % · 1224 partidas
Iniciales45,2 %
32,4 % · 19.665 partidas
Iniciales44,6 %
15,1 % · 9148 partidas
Botas44,7 %
69,6 % · 35.830 partidas
Botas45,8 %
21,3 % · 10.985 partidas
Botas53,5 %
5,1 % · 2606 partidas

Objetos situacionales para Zed

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Arco axiomáticoArco axiomático62,4 % · 46,8 %
SoberbiaSoberbia60,8 % · 46,0 %
RecaudadoraRecaudadora53,3 % · 43,5 %
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica51,5 % · 48,9 %
EclipseEclipse41,0 % · 45,9 %
Rencor de SeryldaRencor de Serylda33,2 % · 48,0 %
Filo de la nocheFilo de la noche23,3 % · 48,5 %
Daga dentadaDaga dentada11,8 % · 43,4 %
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente10,3 % · 46,7 %
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius9,2 % · 49,4 %
Hidra profanaHidra profana4,9 % · 48,7 %
Cuchilla negraCuchilla negra4,2 % · 47,3 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik3,2 % · 51,1 %
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu3,1 % · 50,2 %
Hambre insaciableHambre insaciable2,6 % · 58,4 %
Baile de la muerteBaile de la muerte2,1 % · 53,9 %

Habilidades de Zed

Desprecio por los débiles

PasivaDesprecio por los débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Shuriken navaja

QShuriken navaja

Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

Enfriamiento: 6s · Coste: 75/70/65/60/55
Sombra viviente

WSombra viviente

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 40/35/30/25/20
Cuchillada de sombra

ECuchillada de sombra

Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

Enfriamiento: 5/4.5/4/3.5/3s · Coste: 40
Marca de la muerte

RMarca de la muerte

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Enfriamiento: 120/110/100s