CARAM · Parche 16.20ZeriBuild de ARAM
La Chispa de Zaun
- Tasa de victorias
- 47,0 %
- Tasa de selección
- 4,7 %
- A/M/A
- 3,07
- Puesto en ARAM
- #145 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#142/173 en tasa de victorias▼ 0,6 respecto a 16.19
#98/173 más elegidosin cambios respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier C · 52.769 partidas
Build recomendada de Zeri
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Zeri
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Zeri
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Zeri




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Zeri
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Zeri
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Zeri

PasivaBatería cargada
Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

QFuego explosivo
Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.
Enfriamiento: 0s
WUltradescarga láser
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s · Coste: 50/60/70/80/90
ESubida de tensión
Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.
Enfriamiento: 24/22.5/21/19.5/18s · Coste: 90/85/80/75/70
RChoque de rayos
Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.
Enfriamiento: 80/75/70s · Coste: 100



















