DArena · Parche 16.20ZeriBuild de Arena
La Chispa de Zaun
- Puesto medio
- 4,07
- Tasa de Top 4
- 36,0 %
- Tasa de primer puesto
- 9,0 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 9,1 %
- Puesto en Arena
- #173
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 2,9 %
Tier D · 67.436 partidas
Mejores aumentos para Zeri
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Zeri
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Quematalones
El precio de la siega
Viento huracanado
FulminaciónBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Quematalones22,2 % · 3,49
El precio de la siega19,2 % · 3,70
Viento huracanado14,6 % · 3,66
Fulminación13,3 % · 3,64
Proyectil hextech11,1 % · 3,77
Espada de los dioses9,4 % · 3,47Orden de habilidades de Zeri
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Zeri
Menor puesto medio jugando juntos
Swain3,7045,0 % top 4 · 1260 partidas
Volibear3,8042,7 % top 4 · 1199 partidas
Mordekaiser3,8540,0 % top 4 · 1085 partidas
Sett3,8640,9 % top 4 · 1353 partidas
Cho'Gath3,8641,8 % top 4 · 1138 partidas
Rell3,8941,2 % top 4 · 950 partidas
Zaahen3,9540,6 % top 4 · 956 partidas
Maokai3,9638,4 % top 4 · 1091 partidas
Hecarim4,0236,2 % top 4 · 978 partidas
Yasuo4,0337,7 % top 4 · 1062 partidas
Blitzcrank4,0335,9 % top 4 · 1102 partidas
Karthus4,0435,9 % top 4 · 1010 partidasHabilidades de Zeri

PasivaBatería cargada
Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

QFuego explosivo
Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.
Enfriamiento: 0s
WUltradescarga láser
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s · Coste: 50/60/70/80/90
ESubida de tensión
Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.
Enfriamiento: 24/22.5/21/19.5/18s · Coste: 90/85/80/75/70
RChoque de rayos
Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.
Enfriamiento: 80/75/70s · Coste: 100












