ZiggsB

ARAM: Caos · Parche 16.20ZiggsBuild de ARAM: Caos

El Experto en Hexplosivos

Puesto en ARAM: Caos
#148 / 173

Tier B

Mejor aumento
Misil mágico

Francotirador habilidoso · Interés explosivo

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Ziggs

Todos los aumentos →
1

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

2

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

3

Interés explosivo

Oro

Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

4

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

5

Conducto infernal

Prismático

Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

6

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

7

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

8

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

9

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

10

Desde el quinto pino

Oro

MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Ziggs

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloClaridad

Prioridad de habilidades

Bomba rebotanteQCampo de hexplosivosECarga concentradaW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenLlamasombríaSombrero mortal de Rabadon

runas Ziggs

51,4 % victorias34,6 % selección40.157 partidas
Brujería
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
50,0 % victorias21,0 % selección24.343 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
51,4 % victorias20,5 % selección23.853 partidas
Cometa arcanoArcanólogo axiomáticoConcentración absolutaSe avecina tormentaDerribadoLeyenda: Velocidad
52,3 % victorias3,0 % selección3422 partidas

Orden de habilidades de Ziggs

51,5 % victorias51,6 % selección46.424 partidas
Bomba rebotanteQ123456789101112131415
Carga concentradaW123456789101112131415
Campo de hexplosivosE123456789101112131415
Megabomba incendiariaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Ziggs

DestelloClaridad
51,2 % victorias43,8 % selección49.680 partidas
DestelloCurar
51,9 % victorias15,5 % selección17.547 partidas

Curva de poder

Constante durante toda la partida

52,1<25 min
47,325-30
48,830-35
47,035-40
51,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Ziggs

Los tres primeros objetos completos
50,3 %
11,0 % · 9640 partidas
51,0 %
9,0 % · 7860 partidas
50,2 %
6,6 % · 5806 partidas
48,4 %
4,8 % · 4201 partidas
Iniciales51,6 %
60,6 % · 67.786 partidas
Iniciales52,0 %
12,2 % · 13.655 partidas
Botas51,2 %
89,8 % · 87.085 partidas
Botas50,0 %
8,4 % · 8126 partidas
Botas51,5 %
0,8 % · 791 partidas

Objetos situacionales para Ziggs

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden71,8 % · 51,4 %
LlamasombríaLlamasombría57,4 % · 50,0 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry51,2 % · 50,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon35,2 % · 50,4 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro20,6 % · 51,8 %
MalignidadMalignidad19,2 % · 49,3 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío15,6 % · 46,4 %
MorellonomicónMorellonomicón13,9 % · 46,3 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa13,3 % · 51,0 %
Precisión infaliblePrecisión infalible9,0 % · 52,0 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín8,3 % · 51,2 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido8,3 % · 48,0 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa6,3 % · 51,8 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya5,0 % · 45,9 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai3,7 % · 47,4 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral1,8 % · 49,6 %

Habilidades de Ziggs

Mecha corta

PasivaMecha corta

De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

Bomba rebotante

QBomba rebotante

Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 50/55/60/65/70
Carga concentrada

WCarga concentrada

Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 80
Campo de hexplosivos

ECampo de hexplosivos

Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

Enfriamiento: 16s · Coste: 70/80/90/100/110
Megabomba incendiaria

RMegabomba incendiaria

Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Enfriamiento: 120/95/70s · Coste: 100