CGuía de build · Parche 16.20ZiggsBuild en Apoyo
El Experto en Hexplosivos
- Tasa de victorias
- 50,6 %
- Tasa de selección
- 2,5 %
- Tasa de bloqueo
- 0,8 %
- Puesto general · Apoyo
- #120 / 49
- Tasa de victorias por parche (%)
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
Tier C · 61.610 partidas
Build recomendada de Ziggs
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Ziggs
Brujería











Precisión


























Orden de habilidades de Ziggs
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Ziggs




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Ziggs
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Ziggs
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín10,1 % · 44,6 %Habilidades de Ziggs

PasivaMecha corta
De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

QBomba rebotante
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 50/55/60/65/70
WCarga concentrada
Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.
Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 80
ECampo de hexplosivos
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
Enfriamiento: 16s · Coste: 70/80/90/100/110
RMegabomba incendiaria
Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Enfriamiento: 120/95/70s · Coste: 100

















