Recursión
OroObtienes 60 de velocidad de habilidades.
BEl Guardián del Tiempo
Tier B
Archimago · Motor empequeñecedor
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con 10 veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de 160.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Brujería











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín25,3 % · 49,6 %
Zilean almacena el tiempo como experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando tiene suficiente experiencia para terminar el nivel de un aliado, puede hacer clic derecho sobre él para entregársela. Zilean recibe tanta experiencia como da.

Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 60/65/70/75/80
Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.
Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 35
Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo.
Enfriamiento: 15s · Coste: 50
Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.
Enfriamiento: 120/90/60s · Coste: 125/150/175