Pinball
OroTu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Bel Aspecto del Crepúsculo
Tier B
Guantelete enjoyado · Misil mágico
Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
3Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.

Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.
Enfriamiento: 8.5/8/7.5/7/6.5s · Coste: 40/45/50/55/60
Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.
Enfriamiento: 0.25s
Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 80
Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.
Enfriamiento: 11/8/5s · Coste: 40