Niveau
- Points d’Éveil de talent
- 30
- Palier max de Résonance
- 6
- Potentiel max par stat
- 20
Personnalité
····Choisis un côté de chaque paire, ou touche-le à nouveau pour l’enlever.

- Potentiel
- 0
- Résonance
- 0
- Objet porté
- 0
CP ajoutée par Potentiel, Résonance et Objet porté (estimation). La CP de base liée au niveau et aux stats n’est pas comptée, car le jeu n’a pas révélé son calcul.
Pas encore d’autres bonus.
Résumé du build
| Stat | Stat au Niv. 60 | Potentiel | Personnalité | Résonance | Objet porté | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7 900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7 900 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Les totaux sont des estimations (≈). La stat principale de l’Objet porté, les effets par niveau et les bonus ci-dessous sont indiqués à part, sans être ajoutés.
Potentiel et Éveil de talent
Points d’Éveil de talent utilisés: 0/ 3030 restantsRésonance
PV0
RUPT.0
ATQ0
DÉF M.0
DÉF P.0
RÉGÉN.0
Objet porté
Compétences
0/2 équipéesBreakdance foudroyant
Attaque la cible en faisant du breakdance.
Balayage tonitruant
Tournoie rapidement avant d’enchaîner avec un coup de pied circulaire, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant l’utilisateur. En touchant, augmente le taux de CRIT de Foudre de l’Équipe de 20% pendant 20 s.
Décharge électrique
Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de 5 cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 5 s.
Orage foudroyant
Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.
ATQ
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.
Aucun
