Griffure fanatique
Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage].Dans l’état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
Index Aniimo #068 · Stade Lumin
Ourso est un Aniimo de type Terre au rôle DPS (Stade Lumin). Descends un peu pour voir où le trouver, une équipe montée autour de lui, ses compétences et son trait, son évolution, ses stats de base.
Fiche de l’Index AniimoIls passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.
Mis à jour le 07/10/2026

Tu peux trouver Ourso ici : Bois de la tour-aux-roses. La carte compte 122 points d’apparition relevés.
Retrouve les coffres, les téléporteurs et les autres points d’intérêt sur Aniimo Map .
Une équipe de quatre Aniimo montée autour d’Ourso : pour chaque autre rôle, on prend l’Aniimo de type Terre qui a les meilleures stats de base.
Ourso
Crabiflore
Boulabée
SorcelondeChoix basé sur les stats de base et les types, pas sur des résultats de combat. Pour les rôles sans Aniimo de type Terre, on prend l’Aniimo le plus fort d’un autre type.
| N° Index Aniimo | #068 |
|---|---|
| Élément | |
| Rôle de combat | |
| Stade d’évolution | Stade Lumin |
| Capacités de foyer | |
| Déplacement | Martèlement |
| Formes |
Comparer les stats de base de tous les Aniimo →Ouvrir dans le planificateur de builds →
Ourso subit plus de dégâts des attaques de type Eau (×1,6) et Herbe (×1,6), mais résiste aux attaques de type Feu (×0,625), Foudre (×0,625), Glace (×0,625) et Terre (×0,625).
Les attaques de type Terre infligent ×1,6 aux Aniimo de type Feu et Glace, mais seulement ×0,625 aux Aniimo de type Eau, Herbe, Terre et Ombre. Table des types complète →
Accumule de la [Rage] pendant le combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 EP dépensée en Compétences en confère 10, et subir des dégâts en confère 2. À 100 points, entre dans l’état [Enraged].[Enraged] augmente la Vitesse d’ATQ et les dégâts de ses propres Compétences de 30%, augmente le taux de récupération d’EP de 25%, et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.
Ourso a 2 compétences de combat et 1 compétence innée. Le coût en PE, c’est l’énergie que la compétence consomme, et la puissance, c’est sa valeur de dégâts affichée.
Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage].Dans l’état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Utilisez Martèlement pour lancer une Onde de choc.
Ourso est le premier stade de sa lignée et évolue en Grizzo.
| Niveau de résonance | Condition | Matériaux |
|---|---|---|
| Niv. 6 | Atteindre le niveau 55 | |
| Niv. 7 | Atteindre le niveau 65 |
Ourso n’a qu’une seule forme.
Tu peux trouver Ourso ici : Bois de la tour-aux-roses, avec 122 points d’apparition relevés sur la carte.
Ourso évolue en Grizzo.
Ourso est un Aniimo de type Terre au rôle DPS (Stade Lumin).
Ourso subit plus de dégâts des attaques de type Eau (×1,6) et Herbe (×1,6), mais résiste aux attaques de type Feu (×0,625), Foudre (×0,625), Glace (×0,625) et Terre (×0,625).
Ourso a un total de stats de base de 435, ce qui le classe 72e sur 88 dans l’Index Aniimo. Sa meilleure stat : Attaque (100). Une fois évolué en Grizzo, son total passe à 506.
Folie furieuse : Accumule de la [Rage] pendant le combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 EP dépensée en Compétences en confère 10, et subir des dégâts en confère 2. À 100 points, entre dans l’état [Enraged].[Enraged] augmente la Vitesse d’ATQ et les dégâts de ses propres Compétences de 30%, augmente le taux de récupération d’EP de 25%, et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.