Nerfs d'acier
OrAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
BMatriarche de guerre
Tier B
Récursivité · Décimation sans fin
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.
Vous gagnez Élan téméraire. Lorsque vous atteignez le rang de style S, Gâchette infernale est automatiquement utilisé.
Vous gagnez
250.
Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.
Vos compétences touchant des ennemis déclenchent Fendoir. Augmente le vol de vie de l'Hydre vorace à 20%. Vous gagnez 500 PO.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
Vos compétences tourbillonnantes gagnent
30 d'accélération de compétence et infligent 30% pts de dégâts bonus, augmentés à 50% pour les ultimes
.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Déclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.

Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons en demi-cercle devant elle, infligeant des dégâts bonus aux ennemis touchés par les lames. Si elle touche un ennemi, elle transforme le prochain lancement de cette compétence pendant une courte période, ce qui lui permet de projeter ses doubles chiens-dragons en ligne droite devant elle, infligeant des dégâts bonus au premier ennemi touché.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 70
Ambessa gagne un bouclier, se protège brièvement puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Pendant qu'elle se protège, si elle bloque les dégâts d'unités autres qu'un sbire, cette compétence inflige des dégâts bonus.
Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 70
Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons autour d'elle, blessant et ralentissant les ennemis proches. Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire à la fin de la ruée.
Délai de récupération: 13/12/11/10/9s · Coût: 70
Ambessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite de son choix, ce qui le neutralise à son arrivée. Elle le projette ensuite au sol pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
Délai de récupération: 130/115/100s