SARAM · Patch 16.20AsheBuild ARAM
Archère de givre
- Taux de victoire
- 52,4 %
- Taux de sélection
- 12,4 %
- KDA
- 3,54
- Classement ARAM
- #8 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#26/173 en taux de victoire▼ 1,1 vs 16.19
#7/173 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier S · 137 849 parties
Build Ashe conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Ashe
Précision












Inspiration


























Ordre des compétences Ashe
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Ashe




Courbe de puissance
Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Ashe
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Ashe
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCompétences Ashe

Compétence passiveTir givrant
Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.

QConcentration du ranger
Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.
Délai de récupération: 0s · Coût: 30
WSalve
Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.
Délai de récupération: 18/14.5/11/7.5/4s · Coût: 75/70/65/60/55
ERapace
Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.
Délai de récupération: 5s
RFlèche de cristal enchantée
Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.
Délai de récupération: 100/80/60s · Coût: 100




















