Aurelion SolB

ARAM · Patch 16.20Aurelion SolBuild ARAM

Forgeur d'étoiles

Taux de victoire
51,0 %

#58/173 en taux de victoire▲ 0,2 vs 16.19

Taux de sélection
5,1 %

#92/173 en taux de sélection▼ 0,7 vs 16.19

KDA
3,49

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#57 / 173

Tier B · 57 245 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Aurelion Sol conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeConcentration absolueTempête menaçante

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Souffle de lumièreQTrou noirEVol astralW

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Torche noireSceptre de RylaiTourment de Liandry

Runes Aurelion Sol

50,6 % de victoires36,0 % de sélection19 710 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
49,9 % de victoires23,8 % de sélection12 989 parties
Premier coupChaussures magiquesPhiltre de chronodistorsionSavoir cosmiqueConcentration absolueTempête menaçante
49,8 % de victoires9,5 % de sélection5 178 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceArcaniste axiomatique
51,5 % de victoires1,9 % de sélection1 050 parties

Ordre des compétences Aurelion Sol

53,9 % de victoires54,3 % de sélection23 079 parties
Souffle de lumièreQ123456789101112131415
Vol astralW123456789101112131415
Trou noirE123456789101112131415
Étoile finale/ApocalypseR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Aurelion Sol

Saut éclairFantôme
50,4 % de victoires44,3 % de sélection23 661 parties
Saut éclairBoule de neige
50,3 % de victoires12,2 % de sélection6 523 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

50,0<25 min
56,625-30
57,530-35
60,235-40
72,740+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Aurelion Sol

Les trois premiers objets complets
55,2 %
15,0 % · 6 862 parties
55,5 %
9,4 % · 4 308 parties
52,3 %
4,6 % · 2 105 parties
55,4 %
4,0 % · 1 814 parties
51,5 %
3,7 % · 1 706 parties
Départ51,3 %
36,6 % · 19 369 parties
Départ49,1 %
17,4 % · 9 224 parties
Bottes50,8 %
87,2 % · 35 648 parties
Bottes50,0 %
4,9 % · 2 020 parties
Bottes52,5 %
4,3 % · 1 753 parties

Objets situationnels pour Aurelion Sol

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai77,9 % · 52,3 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry73,3 % · 53,5 %
Torche noireTorche noire55,0 % · 53,0 %
Flamme-ombreFlamme-ombre33,3 % · 54,5 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin25,3 % · 50,9 %
Bâton séculaireBâton séculaire25,0 % · 47,7 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon20,8 % · 55,8 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire12,5 % · 58,1 %
MalfaisanceMalfaisance9,1 % · 50,5 %
MorellonomiconMorellonomicon8,7 % · 53,8 %
Larme de la déesseLarme de la déesse8,7 % · 45,0 %
Bâton du videBâton du vide7,8 % · 54,9 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli6,4 % · 48,0 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya4,8 % · 51,3 %
Armure de WarmogArmure de Warmog2,0 % · 59,5 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee1,7 % · 56,4 %

Compétences Aurelion Sol

Créateur cosmique

Compétence passiveCréateur cosmique

Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

Souffle de lumière

QSouffle de lumière

Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.

Délai de récupération: 3s · Coût: 30/35/40/45/50
Vol astral

WVol astral

Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.

Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 50/55/60/65/70
Trou noir

ETrou noir

Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.

Délai de récupération: 12s · Coût: 90
Étoile finale/Apocalypse

RÉtoile finale/Apocalypse

Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.

Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100