Aurelion SolC

Guide de build · Patch 16.20Aurelion SolBuild Milieu

Forgeur d'étoiles

Taux de victoire
49,6 %

#39/55 en taux de victoire▼ 0,6 vs 16.19

Taux de sélection
1,7 %

#37/55 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19

Taux de bannissement
0,6 %

#50 en taux de bannissementinchangé vs 16.19

Classement général · Milieu
#40 / 55

Tier C · 41 414 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Aurelion Sol conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Toucher de feu mortelRuban de manaConcentration absolueBrûlureSurcroissancePlaque d'os

Sorts

Saut éclairTéléportation

Priorité des compétences

Souffle de lumièreQTrou noirEVol astralW

Départ

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Torche noireSceptre de RylaiTourment de Liandry

Runes Aurelion Sol

49,7 % de victoires35,5 % de sélection14 034 parties
Sorcellerie
Invocation d'AeryComète arcaniqueAssaut du maraudeurToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Toucher de feu mortelRuban de manaConcentration absolueBrûlurePrésence d'espritAbattage
48,6 % de victoires17,2 % de sélection6 805 parties
Comète arcaniqueRuban de manaConcentration absolueBrûlureSurcroissancePlaque d'os
47,7 % de victoires6,9 % de sélection2 742 parties
Toucher de feu mortelRuban de manaConcentration absolueBrûlurePrésence d'espritAbattage
51,2 % de victoires2,6 % de sélection1 035 parties

Ordre des compétences Aurelion Sol

56,3 % de victoires28,0 % de sélection7 101 parties
Souffle de lumièreQ123456789101112131415
Vol astralW123456789101112131415
Trou noirE123456789101112131415
Étoile finale/ApocalypseR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Aurelion Sol

Saut éclairTéléportation
49,4 % de victoires84,9 % de sélection32 815 parties
Saut éclairBarrière
51,5 % de victoires6,9 % de sélection2 647 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

40,8<25 min
48,125-30
54,830-35
56,835-40
57,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Aurelion Sol

Les trois premiers objets complets
56,8 %
25,5 % · 6 490 parties
56,0 %
8,5 % · 2 154 parties
61,2 %
5,1 % · 1 289 parties
53,8 %
3,3 % · 846 parties
Départ49,9 %
91,1 % · 34 936 parties
Départ43,9 %
5,4 % · 2 061 parties
Bottes51,2 %
71,3 % · 25 711 parties
Bottes49,7 %
18,7 % · 6 756 parties
Bottes47,7 %
7,0 % · 2 523 parties

Objets situationnels pour Aurelion Sol

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai91,7 % · 51,1 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry63,3 % · 54,8 %
Torche noireTorche noire50,5 % · 50,7 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya24,0 % · 57,9 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon12,7 % · 60,0 %
Sceau noirSceau noir11,4 % · 50,1 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire11,1 % · 58,9 %
Bâton séculaireBâton séculaire9,2 % · 44,3 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli8,1 % · 43,6 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin7,9 % · 51,0 %
Flamme-ombreFlamme-ombre7,7 % · 58,5 %
Larme de la déesseLarme de la déesse6,1 % · 38,9 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee5,6 % · 59,5 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant4,8 % · 57,7 %
Bâton du videBâton du vide4,5 % · 59,0 %
Voleur d'âmes de MejaiVoleur d'âmes de Mejai3,3 % · 82,4 %

Counters Aurelion Sol

Tous les matchups →

Compétences Aurelion Sol

Créateur cosmique

Compétence passiveCréateur cosmique

Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

Souffle de lumière

QSouffle de lumière

Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.

Délai de récupération: 3s · Coût: 30/35/40/45/50
Vol astral

WVol astral

Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.

Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 50/55/60/65/70
Trou noir

ETrou noir

Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.

Délai de récupération: 12s · Coût: 90
Étoile finale/Apocalypse

RÉtoile finale/Apocalypse

Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.

Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100