AzirD

Guide de build · Patch 16.20AzirBuild Milieu

Empereur des sables

Taux de victoire
46,7 %

#51/55 en taux de victoire▼ 0,4 vs 16.19

Taux de sélection
1,8 %

#35/55 en taux de sélectioninchangé vs 16.19

Taux de bannissement
0,3 %

#55 en taux de bannissementinchangé vs 16.19

Classement général · Milieu
#51 / 55

Tier D · 44 024 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Azir conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : alacritéAbattageSurcroissancePlaque d'os

Sorts

Saut éclairTéléportation

Priorité des compétences

Dresse-toi !WSables conquérantsQSables mouvantsE

Départ

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Dent de NashorFlamme-ombreCoiffe de Rabadon

Runes Azir

46,4 % de victoires20,1 % de sélection8 382 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageSurcroissancePlaque d'os
43,8 % de victoires10,3 % de sélection4 288 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageRuban de manaTempête menaçante
42,0 % de victoires9,8 % de sélection4 095 parties
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : alacritéAbattageRuban de manaBrûlure
44,8 % de victoires3,1 % de sélection1 288 parties

Ordre des compétences Azir

54,7 % de victoires69,9 % de sélection19 425 parties
Sables conquérantsQ123456789101112131415
Dresse-toi !W123456789101112131415
Sables mouvantsE123456789101112131415
Partition impérialeR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Azir

Saut éclairTéléportation
46,3 % de victoires76,4 % de sélection31 285 parties
Saut éclairEmbrasement
49,1 % de victoires13,6 % de sélection5 572 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

42,4<25 min
46,725-30
48,330-35
51,235-40
51,440+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Azir

Les trois premiers objets complets
54,8 %
30,3 % · 7 073 parties
53,7 %
13,9 % · 3 233 parties
57,2 %
2,5 % · 575 parties
51,8 %
2,0 % · 467 parties
52,2 %
1,8 % · 418 parties
Départ46,8 %
98,4 % · 40 018 parties
Départ49,6 %
0,3 % · 117 parties
Bottes48,2 %
79,4 % · 31 046 parties
Bottes44,2 %
12,9 % · 5 038 parties
Bottes48,6 %
4,3 % · 1 670 parties

Objets situationnels pour Azir

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Dent de NashorDent de Nashor87,2 % · 47,2 %
Flamme-ombreFlamme-ombre64,5 % · 50,4 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon37,1 % · 55,3 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya27,2 % · 53,7 %
Aube et crépusculeAube et crépuscule12,9 % · 47,7 %
Sceau noirSceau noir12,4 % · 51,7 %
Bâton du videBâton du vide9,6 % · 53,7 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry9,1 % · 47,4 %
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai5,9 % · 51,0 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant5,4 % · 49,9 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee4,2 % · 55,3 %
Fléau de licheFléau de liche3,9 % · 52,1 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli3,4 % · 40,9 %
Onde orageuseOnde orageuse2,7 % · 50,3 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech1,9 % · 45,9 %
Voleur d'âmes de MejaiVoleur d'âmes de Mejai1,7 % · 84,1 %

Compétences Azir

Héritage de Shurima

Compétence passiveHéritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Sables conquérants

QSables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Délai de récupération: 14/12/10/8/6s · Coût: 70/80/90/100/110
Dresse-toi !

WDresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

Délai de récupération: 1.5s · Coût: 40/35/30/25/20
Sables mouvants

ESables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Délai de récupération: 22/20.5/19/17.5/16s · Coût: 60
Partition impériale

RPartition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100