Tireur magique
OrVos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
BEmpereur des sables
Tier B
Sbiromancie · Expertise en omnivampirisme
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vous gagnez 25% (+5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique et 35% (+5% tous les 100 pts de votre puissance) de vitesse d'attaque.
5Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez
60% de vitesse d'attaque.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Délai de récupération: 14/12/10/8/6s · Coût: 70/80/90/100/110
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Délai de récupération: 1.5s · Coût: 40/35/30/25/20
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Délai de récupération: 22/20.5/19/17.5/16s · Coût: 60
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100