AzirB

ARAM du chaos · Patch 16.20AzirBuild ARAM du chaos

Empereur des sables

Classement ARAM du chaos
#84 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Tireur magique

Sbiromancie · Expertise en omnivampirisme

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Azir

Toutes les optimisations →
1

Tireur magique

Or

Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.

2

Sbiromancie

Or

La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.

3

Expertise en omnivampirisme

Or

Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.

4

Zélote

Argent

Vous gagnez 25% (+5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique et 35% (+5% tous les 100 pts de votre puissance) de vitesse d'attaque.

5

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

6

Zèle

Argent

Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque.

7

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

8

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

9

Arme éthérée

Or

Vos compétences appliquent les effets à l'impact. 1 sec de récupération par cible.

10

Boum boum

Argent

Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Azir conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceTranscendanceRuban de mana

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Dresse-toi !WSables conquérantsQSables mouvantsE

Départ

BottesArc courbeTome d'amplification

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Dent de NashorTourment de LiandryFlamme-ombre

Runes Azir

45,8 % de victoires50,4 % de sélection16 665 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Moisson noireGoût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritLégende : alacrité
46,5 % de victoires14,0 % de sélection4 639 parties
ConquérantPrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceTranscendanceRuban de mana
45,6 % de victoires11,9 % de sélection3 929 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : alacritéAbattageTranscendanceRuban de mana
48,0 % de victoires0,7 % de sélection229 parties

Ordre des compétences Azir

51,2 % de victoires37,4 % de sélection9 870 parties
Sables conquérantsQ123456789101112131415
Dresse-toi !W123456789101112131415
Sables mouvantsE123456789101112131415
Partition impérialeR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Azir

Saut éclairBoule de neige
46,4 % de victoires67,5 % de sélection21 789 parties
Saut éclairBarrière
49,6 % de victoires8,0 % de sélection2 597 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

46,4<25 min
48,625-30
50,030-35
49,735-40
66,740+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Azir

Les trois premiers objets complets
48,7 %
10,7 % · 2 719 parties
48,2 %
6,9 % · 1 739 parties
53,6 %
5,6 % · 1 411 parties
48,6 %
4,4 % · 1 110 parties
45,6 %
3,4 % · 855 parties
Départ46,8 %
35,9 % · 11 474 parties
Départ46,9 %
19,7 % · 6 285 parties
Bottes46,7 %
66,8 % · 19 488 parties
Bottes46,8 %
24,3 % · 7 107 parties
Bottes48,7 %
4,4 % · 1 297 parties

Objets situationnels pour Azir

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Dent de NashorDent de Nashor91,0 % · 47,2 %
Flamme-ombreFlamme-ombre44,1 % · 48,7 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry43,6 % · 48,2 %
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai31,1 % · 48,2 %
Écho de LudenÉcho de Luden28,0 % · 45,8 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon23,9 % · 51,9 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya19,8 % · 50,0 %
Bâton du videBâton du vide12,1 % · 50,2 %
Torche noireTorche noire9,9 % · 50,1 %
Aube et crépusculeAube et crépuscule8,5 % · 49,6 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli4,3 % · 45,7 %
MorellonomiconMorellonomicon4,1 % · 45,5 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant3,9 % · 46,3 %
Créateur de faillesCréateur de failles2,6 % · 51,3 %
Larme de la déesseLarme de la déesse2,5 % · 42,8 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee1,9 % · 52,1 %

Compétences Azir

Héritage de Shurima

Compétence passiveHéritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Sables conquérants

QSables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Délai de récupération: 14/12/10/8/6s · Coût: 70/80/90/100/110
Dresse-toi !

WDresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

Délai de récupération: 1.5s · Coût: 40/35/30/25/20
Sables mouvants

ESables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Délai de récupération: 22/20.5/19/17.5/16s · Coût: 60
Partition impériale

RPartition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100