Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BSorcière d'entre les mondes
Tier B
Projectiles magiques · Arme éthérée
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
2Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.

Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 60
Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant.
Délai de récupération: 22/21/20/19/18s · Coût: 80
Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.
Délai de récupération: 15/14/13/12/11s · Coût: 80
Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.
Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100