AuroraB

ARAM du chaos · Patch 16.20AuroraBuild ARAM du chaos

Sorcière d'entre les mondes

Classement ARAM du chaos
#32 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Expertise en omnivampirisme

Projectiles magiques · Arme éthérée

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Aurora

Toutes les optimisations →
1

Expertise en omnivampirisme

Or

Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.

2

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

3

Arme éthérée

Or

Vos compétences appliquent les effets à l'impact. 1 sec de récupération par cible.

4

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

5

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

6

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

7

Machine à rétrécir

Or

Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.

8

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

9

Petite souris

Or

Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.

10

Plus rapide que son ombre

Argent

Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Aurora conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

ÉlectrocutionCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

MaléficeQSortilègeEDerrière le voileW

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Écho de LudenOnde orageuseFlamme-ombre

Runes Aurora

50,1 % de victoires30,0 % de sélection13 617 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceRuban de mana
51,4 % de victoires23,4 % de sélection10 589 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
49,0 % de victoires22,9 % de sélection10 387 parties
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
51,5 % de victoires2,3 % de sélection1 046 parties

Ordre des compétences Aurora

53,0 % de victoires63,1 % de sélection21 639 parties
MaléficeQ123456789101112131415
Derrière le voileW123456789101112131415
SortilègeE123456789101112131415
Entre les mondesR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Aurora

Saut éclairBoule de neige
51,0 % de victoires67,3 % de sélection29 798 parties
Saut éclairFantôme
54,0 % de victoires8,5 % de sélection3 761 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

51,1<25 min
50,125-30
49,630-35
52,635-40
48,440+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Aurora

Les trois premiers objets complets
50,2 %
22,3 % · 7 844 parties
52,0 %
11,2 % · 3 947 parties
53,4 %
8,9 % · 3 126 parties
56,2 %
5,0 % · 1 762 parties
48,0 %
3,5 % · 1 227 parties
Départ51,1 %
65,5 % · 28 620 parties
Départ51,8 %
13,0 % · 5 696 parties
Bottes51,1 %
93,6 % · 36 930 parties
Bottes48,5 %
3,3 % · 1 306 parties
Bottes46,7 %
1,7 % · 658 parties

Objets situationnels pour Aurora

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Écho de LudenÉcho de Luden74,6 % · 50,9 %
Flamme-ombreFlamme-ombre68,8 % · 50,8 %
Onde orageuseOnde orageuse57,9 % · 51,5 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon36,9 % · 53,8 %
MalfaisanceMalfaisance23,3 % · 51,0 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya18,4 % · 48,6 %
Bâton du videBâton du vide17,4 % · 50,3 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry14,3 % · 48,1 %
Torche noireTorche noire6,7 % · 52,0 %
MorellonomiconMorellonomicon4,2 % · 42,9 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli4,0 % · 45,2 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee3,7 % · 53,6 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant3,5 % · 45,7 %
Fleur de crypteFleur de crypte3,0 % · 55,9 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech1,7 % · 52,0 %
Larme de la déesseLarme de la déesse1,1 % · 49,0 %

Compétences Aurora

Abjuration spirituelle

Compétence passiveAbjuration spirituelle

Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.

Maléfice

QMaléfice

Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.

Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 60
Derrière le voile

WDerrière le voile

Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant.

Délai de récupération: 22/21/20/19/18s · Coût: 80
Sortilège

ESortilège

Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.

Délai de récupération: 15/14/13/12/11s · Coût: 80
Entre les mondes

REntre les mondes

Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.

Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100