Arme éthérée
OrVos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
BFractureur du temps
Tier B
Tireur magique · Expertise en omnivampirisme
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vos effets de Lame enchantée infligent des dégâts bonus et vous permettent de récupérer un pourcentage des PV de votre cible. Vous gagnez également 250 PO.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 40/50/60/70/80
Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.
Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 30/35/40/45/50
Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 40/45/50/55/60
Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.
Délai de récupération: 110/80/50s · Coût: 100