Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BEffroi nocturne
Tier B
Coups de grâce · Récursivité
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet et vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vous gagnez 250 PO.
Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant 3 sec. (8 sec de récupération).
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes.
9Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

La relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail.

Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.
Délai de récupération: 15/14.5/14/13.5/13s · Coût: 65
Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.
Délai de récupération: 10/9.5/9/8.5/8s · Coût: 60/65/70/75/80
Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 40/45/50/55/60
Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Délai de récupération: 140/110/80s · Coût: 100