GnarB

ARAM du chaos · Patch 16.20GnarBuild ARAM du chaos

Chaînon manquant

Classement ARAM du chaos
#108 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Réaction en chaîne

Moteur de tank · Gros bras

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Gnar

Toutes les optimisations →
1

Réaction en chaîne

Or

Si une cible repoussée par percute un autre champion, ce dernier est projeté en l'air et subit des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.

2

Moteur de tank

Or

Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.

3

Gros bras

Argent

Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.

4

Coup de pied

Prismatique

Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.

5

Un cœur d'acier

Or

QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.

6

Corps céleste

Or

Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.

7

Transmutation : Prismatique

Or

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire.

8

Goliath

Prismatique

Vous grandissez et gagnez 35% de PV et 15% de force adaptative.

9

Plan d'évasion

Argent

Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.

10

Détermination du héraut de l'aube

Or

Quand vous tombez sous 50% de vos PV, vous récupérez 30% de vos PV max en 3 sec. Ce bonus est réinitialisé en cas de mort, et toutes les 45 sec.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Gnar conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Poigne de l'immortelFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Jet de boomerang/Jet de rocherQAgitation/BeigneWRebond/AplatissementE

Départ

BottesPhage

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

Force de la trinitéCouperet noirGage de Sterak

Runes Gnar

52,5 % de victoires28,1 % de sélection12 904 parties
Volonté
Poigne de l'immortelAprès-coupGardien
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
49,2 % de victoires27,9 % de sélection12 809 parties
Jeu de jambesTriompheLégende : alacritéBaroud d'honneurConditionnementSurcroissance
52,6 % de victoires19,6 % de sélection9 031 parties
Tempo mortelTriompheLégende : alacritéBaroud d'honneurConditionnementSurcroissance
51,0 % de victoires1,1 % de sélection494 parties

Ordre des compétences Gnar

55,2 % de victoires50,5 % de sélection17 210 parties
Jet de boomerang/Jet de rocherQ123456789101112131415
Agitation/BeigneW123456789101112131415
Rebond/AplatissementE123456789101112131415
GNAR !R123456789101112131415

Sorts d'invocateur Gnar

Saut éclairBoule de neige
51,9 % de victoires84,5 % de sélection37 974 parties
Saut éclairFantôme
49,9 % de victoires4,1 % de sélection1 853 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

51,7<25 min
49,825-30
46,130-35
47,435-40
43,840+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Gnar

Les trois premiers objets complets
52,2 %
9,0 % · 2 990 parties
51,5 %
4,8 % · 1 603 parties
53,6 %
4,2 % · 1 383 parties
53,6 %
3,5 % · 1 174 parties
50,4 %
2,8 % · 931 parties
Départ50,7 %
43,6 % · 19 314 parties
Bottes51,9 %
64,3 % · 26 197 parties
Bottes51,4 %
31,3 % · 12 752 parties
Bottes47,4 %
2,5 % · 1 005 parties

Objets situationnels pour Gnar

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Force de la trinitéForce de la trinité64,6 % · 51,3 %
Couperet noirCouperet noir48,8 % · 51,1 %
CœuracierCœuracier33,7 % · 52,5 %
Au bout du rouleauAu bout du rouleau33,0 % · 51,6 %
Gage de SterakGage de Sterak31,9 % · 53,0 %
Danse de la mortDanse de la mort25,8 % · 51,6 %
Cotte épineuseCotte épineuse14,4 % · 49,4 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin10,1 % · 49,3 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu10,1 % · 50,4 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique9,5 % · 55,5 %
Armure de WarmogArmure de Warmog8,6 % · 54,3 %
Armure roncièreArmure roncière4,9 % · 49,8 %
Force de la natureForce de la nature4,2 % · 55,4 %
Ciel éventréCiel éventré3,7 % · 53,2 %
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme2,8 % · 51,6 %
Visage spirituelVisage spirituel1,9 % · 53,3 %

Compétences Gnar

Rage génique

Compétence passiveRage génique

Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.

Jet de boomerang/Jet de rocher

QJet de boomerang/Jet de rocher

Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.

Délai de récupération: 16/14.5/13/11.5/10s
Agitation/Beigne

WAgitation/Beigne

Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.

Délai de récupération: 7s
Rebond/Aplatissement

ERebond/Aplatissement

Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.

Délai de récupération: 22/19.5/17/14.5/12s
GNAR !

RGNAR !

Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

Délai de récupération: 90/60/30s