Sbiromancie
OrLa taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
BInventeur réputé
Tier B
Intérêt brûlant · Projectiles magiques
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Les effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.
3Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin7,3 % · 52,2 %
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.

Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).
Délai de récupération: 1s · Coût: 20
Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.
Délai de récupération: 11/10/9/8/7s · Coût: 50/60/70/80/90
Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.
Délai de récupération: 11s · Coût: 85
Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.
Délai de récupération: 100/85/70s · Coût: 100