Rien que pour toi
OrVos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
BAîné de la forêt
Tier B
Sbiromancie · Trousse de secours
Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 40%.
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Les boucliers conférés par sont plus puissants et augmentent en fonction des PV manquants de la cible.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.
Vos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique pour un bonus de 40% de PV. Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Soigner un allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Soigner des champions alliés et leur octroyer un bouclier permet de charger un Genkidama. Au max d'effets cumulés, vous lancez le Genkidama sur l'allié ayant le moins de PV pour soigner et octroyer un bouclier à cet allié ainsi qu'aux alliés à proximité.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Sorcellerie











Volonté


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
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Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Diadème musical46,5 % · 55,1 %
Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques. Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l'expérience.

Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 60
Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes.
Délai de récupération: 0.5s · Coût: 30
Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi.
Délai de récupération: 11/10/9/8/7s · Coût: 70
Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Relancez la compétence pour ordonner à Marguerite d'attaquer ou de se déplacer.
Délai de récupération: 140/130/120s · Coût: 100