Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle.
Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire.Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
2
Machine à rétrécir
Or
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement.
Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
3
Récursivité
Or
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
4
Rien que pour toi
Or
Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
5
Trousse de secours
Argent
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
6
Entrave vorace
Or
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
7
Rempart
Argent
Les boucliers conférés par sont plus puissants et augmentent en fonction des PV manquants de la cible.
8
Genkidama
Prismatique
Soigner des champions alliés et leur octroyer un bouclier permet de charger un Genkidama. Au max d'effets cumulés, vous lancez le Genkidama sur l'allié ayant le moins de PV pour soigner et octroyer un bouclier à cet allié ainsi qu'aux alliés à proximité.
9
Pin pon pin pon
Or
Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.
10
Dévotion
Prismatique
Soigner ou protéger vos alliés leur octroie une bénédiction, et les dégâts qu'ils infligent vous comblent de dévotion.
Lorsque vous avez accumulé suffisamment de dévotion, vous pouvez lancer une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et exécute les ennemis avec peu de PV.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Build Janna conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiables
Runes
Sorts
Priorité des compétences
QEW
Départ
Bottes
Essentiels
Runes Janna
52,2 % de victoires35,9 % de sélection21 934 parties
Inspiration
Volonté
46,8 % de victoires24,0 % de sélection14 651 parties
46,0 % de victoires13,9 % de sélection8 477 parties
57,7 % de victoires0,6 % de sélection390 parties
Ordre des compétences Janna
52,5 % de victoires26,7 % de sélection12 012 parties
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Sorts d'invocateur Janna
50,7 % de victoires45,4 % de sélection27 148 parties
50,4 % de victoires16,6 % de sélection9 919 parties
Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
49,9<25 min
49,725-30
47,430-35
45,035-40
50,040+
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Régénérateur de pierre de lune52,9 % · 51,9 %
Diadème musical41,0 % · 53,2 %
Écho de Luden39,3 % · 47,3 %
Encensoir ardent33,3 % · 53,3 %
Mandat impérial28,7 % · 50,1 %
Rédemption27,7 % · 51,4 %
Tourment de Liandry17,4 % · 45,9 %
Concentration lointaine14,8 % · 45,8 %
Cœur de l'aube11,1 % · 54,3 %
Larme de la déesse10,7 % · 48,6 %
Flamme-ombre10,4 % · 46,7 %
Morellonomicon9,6 % · 44,6 %
Étreinte du séraphin7,8 % · 50,3 %
Coiffe de Rabadon6,5 % · 49,1 %
Orbe de l'oubli5,6 % · 47,5 %
Bâton des flots4,2 % · 57,0 %
Compétences Janna
Compétence passiveZéphyr
Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.
Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.
QVent hurlant
En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.
Délai de récupération: 14s · Coût: 90/95/100/105/110
WAlizé
Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.
Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50/55/60/65/70
EŒil du cyclone
Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.
Délai de récupération: 16/15/14/13/12s · Coût: 70/75/80/85/90
RMousson
Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.