BARAM · Patch 16.20KassadinBuild ARAM
Chasseur du Néant
- Taux de victoire
- 45,4 %
- Taux de sélection
- 2,4 %
- KDA
- 2,60
- Classement ARAM
- #137 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#160/173 en taux de victoire▼ 0,4 vs 16.19
#155/173 en taux de sélection▼ 0,6 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier B · 27 277 parties
Build Kassadin conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Kassadin
Domination











Précision


























Ordre des compétences Kassadin
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Kassadin




Courbe de puissance
Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Kassadin
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Kassadin
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Étreinte du séraphin75,9 % · 47,6 %
Fimbulvetr2,9 % · 55,4 %
Muramana2,7 % · 56,7 %Compétences Kassadin

Compétence passivePierre du Néant
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

QOrbe du Néant
Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 60/65/70/75/80
WLame éthérée
Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.
Délai de récupération: 7s · Coût: 1
EPulsation
Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Délai de récupération: 21/20/19/18/17s · Coût: 60/65/70/75/80
RFissure
Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.
Délai de récupération: 5/3.5/2s · Coût: 40


















