Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BChasseur du Néant
Tier B
Coups de grâce · Tireur magique
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction de vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Lancer votre compétence ultime vous rend invulnérable pendant un court instant.
Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant 3 sec. (8 sec de récupération).
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin75,9 % · 47,6 %
Fimbulvetr2,9 % · 55,4 %
Muramana2,7 % · 56,7 %
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 60/65/70/75/80
Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.
Délai de récupération: 7s · Coût: 1
Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Délai de récupération: 21/20/19/18/17s · Coût: 60/65/70/75/80
Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.
Délai de récupération: 5/3.5/2s · Coût: 40