KindredA

ARAM · Patch 16.20KindredBuild ARAM

Chasseurs éternels

Taux de victoire
53,1 %

#14/173 en taux de victoire▲ 0,1 vs 16.19

Taux de sélection
5,3 %

#88/173 en taux de sélection▲ 0,1 vs 16.19

KDA
3,08

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#18 / 173

Tier A · 59 109 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Kindred conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Tempo mortelTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Danse des flèchesQFrénésie de LoupWTerreur mortelleE

Départ

BF GlaivePotion de soinPotion de soin

Bottes

Jambières du berzerker

Essentiels

Flèches des Yun TalPercepteurLame d'infini

Runes Kindred

53,9 % de victoires49,6 % de sélection28 135 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Domination
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Attaque soutenueTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive
53,1 % de victoires20,2 % de sélection11 468 parties
ConquérantPrésence d'espritLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive
48,3 % de victoires9,7 % de sélection5 523 parties
Tempo mortelTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur ultimeRuée offensive
56,4 % de victoires1,6 % de sélection883 parties

Ordre des compétences Kindred

58,6 % de victoires49,3 % de sélection20 301 parties
Danse des flèchesQ123456789101112131415
Frénésie de LoupW123456789101112131415
Terreur mortelleE123456789101112131415
Repos d'AgneauR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Kindred

Saut éclairFantôme
53,4 % de victoires53,7 % de sélection29 724 parties
Saut éclairBoule de neige
51,8 % de victoires14,5 % de sélection8 017 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

52,6<25 min
57,425-30
59,430-35
54,035-40
75,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Kindred

Les trois premiers objets complets
56,0 %
9,6 % · 4 382 parties
57,0 %
6,7 % · 3 082 parties
54,9 %
3,8 % · 1 720 parties
56,9 %
3,2 % · 1 481 parties
56,7 %
2,6 % · 1 174 parties
Départ51,6 %
27,8 % · 15 187 parties
Départ52,8 %
12,2 % · 6 654 parties
Bottes52,7 %
85,5 % · 42 092 parties
Bottes53,2 %
8,4 % · 4 155 parties
Bottes62,3 %
4,4 % · 2 170 parties

Objets situationnels pour Kindred

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
PercepteurPercepteur62,2 % · 53,3 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu53,1 % · 56,1 %
Lame d'infiniLame d'infini50,7 % · 56,7 %
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal43,5 % · 52,8 %
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan37,6 % · 57,9 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik30,8 % · 58,0 %
Tueur de krakensTueur de krakens21,4 % · 54,2 %
BF GlaiveBF Glaive12,0 % · 54,7 %
Soif-de-sangSoif-de-sang11,7 % · 58,7 %
Canon ultrarapideCanon ultrarapide9,3 % · 53,2 %
Rappel mortelRappel mortel7,7 % · 56,0 %
Au bout du rouleauAu bout du rouleau5,7 % · 56,7 %
Poignard de StatikkPoignard de Statikk3,7 % · 53,5 %
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C443,0 % · 58,6 %
Dague denteléeDague dentelée2,5 % · 47,7 %
Marque du bourreauMarque du bourreau2,2 % · 46,5 %

Compétences Kindred

Marque de Kindred

Compétence passiveMarque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Danse des flèches

QDanse des flèches

Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.

Délai de récupération: 9s · Coût: 35
Frénésie de Loup

WFrénésie de Loup

Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.

Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 40
Terreur mortelle

ETerreur mortelle

Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.

Délai de récupération: 14/12.5/11/9.5/8s
Repos d'Agneau

RRepos d'Agneau

Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

Délai de récupération: 160/140/120s · Coût: 100