CGuide de build · Patch 16.20KindredBuild Jungle
Chasseurs éternels
- Taux de victoire
- 49,8 %
- Taux de sélection
- 2,9 %
- Taux de bannissement
- 1,9 %
- Classement général · Jungle
- #33 / 60
- Taux de victoire par patch (%)
#36/60 en taux de victoire▲ 0,3 vs 16.19
#26/60 en taux de sélection▲ 0,8 vs 16.19
#41 en taux de bannissement▲ 0,4 vs 16.19
Tier C · 69 400 parties
Build Kindred conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Kindred
Précision












Domination


























Ordre des compétences Kindred
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Kindred




Courbe de puissance
Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Kindred
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Kindred
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCounters Kindred
Tous les matchups →Matchups difficilesces champions contrent Kindred
Matchups facilesKindred bat ces champions
Compétences Kindred

Compétence passiveMarque de Kindred
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

QDanse des flèches
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Délai de récupération: 9s · Coût: 35
WFrénésie de Loup
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 40
ETerreur mortelle
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Délai de récupération: 14/12.5/11/9.5/8s
RRepos d'Agneau
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Délai de récupération: 160/140/120s · Coût: 100































