RammusS

Guide de build · Patch 16.20RammusBuild Jungle

Tatou blindé

Taux de victoire
53,1 %

#1/60 en taux de victoire▲ 0,8 vs 16.19

Taux de sélection
2,2 %

#33/60 en taux de sélection▲ 0,1 vs 16.19

Taux de bannissement
4,8 %

#27 en taux de bannissement▲ 0,2 vs 16.19

Classement général · Jungle
#3 / 60

Tier S · 53 043 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Rammus conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Après-coupFontaine de vieConditionnementInébranlableLégende : alacritéTriomphe

Sorts

Saut éclairChâtiment

Priorité des compétences

DémolisseurQProvocation frénétiqueEBoule défensiveW

Départ

Bébé Saute-nuagesPotion de soin

Bottes

Coques en acier

Essentiels

Cotte épineuseÉgide solaireJak'Sho, le Protéiforme

Runes Rammus

53,1 % de victoires55,1 % de sélection27 706 parties
Volonté
Poigne de l'immortelAprès-coupGardien
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Après-coupFontaine de vieConditionnementInébranlableMarche sur l'eauCélérité
53,4 % de victoires24,7 % de sélection12 410 parties
Après-coupFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : alacritéTriomphe
53,5 % de victoires2,3 % de sélection1 172 parties
Après-coupFontaine de vieConditionnementInébranlableLégende : alacritéTriomphe
55,8 % de victoires1,1 % de sélection529 parties

Ordre des compétences Rammus

63,7 % de victoires41,8 % de sélection11 592 parties
DémolisseurQ123456789101112131415
Boule défensiveW123456789101112131415
Provocation frénétiqueE123456789101112131415
Frappe ascendanteR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Rammus

Saut éclairChâtiment
52,9 % de victoires79,0 % de sélection38 965 parties
FantômeChâtiment
53,6 % de victoires18,9 % de sélection9 329 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

51,1<25 min
52,825-30
54,230-35
55,335-40
53,840+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Rammus

Les trois premiers objets complets
60,0 %
15,6 % · 4 948 parties
61,9 %
5,2 % · 1 649 parties
54,7 %
4,8 % · 1 532 parties
59,9 %
4,4 % · 1 407 parties
Départ52,4 %
36,7 % · 18 000 parties
Départ53,1 %
22,7 % · 11 127 parties
Bottes53,3 %
58,7 % · 27 524 parties
Bottes52,5 %
32,2 % · 15 117 parties
Bottes56,8 %
6,5 % · 3 066 parties

Objets situationnels pour Rammus

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Cotte épineuseCotte épineuse92,3 % · 53,6 %
Égide solaireÉgide solaire43,2 % · 55,1 %
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme37,7 % · 59,1 %
Plaque du mortPlaque du mort24,7 % · 59,8 %
Rayonnement du videRayonnement du vide23,4 % · 53,0 %
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique16,9 % · 63,0 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin16,4 % · 57,3 %
Force de la natureForce de la nature9,0 % · 58,1 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique8,2 % · 56,8 %
Armure roncièreArmure roncière5,0 % · 46,6 %
Cœur geléCœur gelé4,2 % · 58,8 %
Désespoir infiniDésespoir infini3,5 % · 63,6 %
Masque abyssalMasque abyssal1,2 % · 62,8 %
Vœu du chevalierVœu du chevalier0,9 % · 61,3 %
CœuracierCœuracier0,8 % · 52,2 %
Convergence de ZekeConvergence de Zeke0,5 % · 58,4 %

Counters Rammus

Tous les matchups →

Compétences Rammus

Carapace cloutée

Compétence passiveCarapace cloutée

Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.

Démolisseur

QDémolisseur

Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

Délai de récupération: 12/10.5/9/7.5/6s · Coût: 60
Boule défensive

WBoule défensive

Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent.

Délai de récupération: 7s · Coût: 40
Provocation frénétique

EProvocation frénétique

Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.

Délai de récupération: 12s · Coût: 50
Frappe ascendante

RFrappe ascendante

Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100