Moteur de tank
OrLorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
BCavalier colérique
Tier B
Gros bras · Coup de pied
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez
250.
Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Volonté


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.
Délai de récupération: 11/10/9/8/7s
Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.
Délai de récupération: 13/12/11/10/9s
Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
Délai de récupération: 13/12/11/10/9s
Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.
Délai de récupération: 140/125/110s