KledB

ARAM du chaos · Patch 16.20KledBuild ARAM du chaos

Cavalier colérique

Classement ARAM du chaos
#81 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Moteur de tank

Gros bras · Coup de pied

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Kled

Toutes les optimisations →
1

Moteur de tank

Or

Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.

2

Gros bras

Argent

Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.

3

Coup de pied

Prismatique

Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.

4

Décimation sans fin

Or

En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.

5

Un cœur d'acier

Or

QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.

6

Armes à grosse lunette

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.

7

Corps céleste

Or

Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.

8

Force brute

Argent

Vous gagnez 20% de dégâts d'attaque.

9

Transmutation : Prismatique

Or

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire.

10

Danse de la mort améliorée

Argent

Vous gagnez  250. Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Kled conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurConditionnementSurcroissance

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Piège à ours en laisseQPenchant pour la violenceWJouteE

Départ

Potion rechargeableTiamat

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

CœuracierHydre titanesqueArmure sanguine

Runes Kled

50,0 % de victoires34,5 % de sélection4 683 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Poigne de l'immortelDémolitionConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe
52,4 % de victoires21,9 % de sélection2 965 parties
ConquérantTriompheLégende : alacritéBaroud d'honneurChasseur de trésorsGoût du sang
49,3 % de victoires20,3 % de sélection2 756 parties
ConquérantTriompheLégende : alacritéBaroud d'honneurChasseur ultimeGoût du sang
43,3 % de victoires0,8 % de sélection104 parties

Ordre des compétences Kled

55,6 % de victoires44,6 % de sélection4 371 parties
Piège à ours en laisseQ123456789101112131415
Penchant pour la violenceW123456789101112131415
JouteE123456789101112131415
Chaaaaaaaargez !!!R123456789101112131415

Sorts d'invocateur Kled

Saut éclairBoule de neige
51,5 % de victoires79,4 % de sélection10 524 parties
Saut éclairEmbrasement
47,7 % de victoires4,8 % de sélection637 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

50,6<25 min
50,225-30
57,030-35
55,635-40
37,540+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Kled

Les trois premiers objets complets
54,3 %
12,5 % · 1 116 parties
49,7 %
5,9 % · 531 parties
51,1 %
5,6 % · 501 parties
53,7 %
3,3 % · 294 parties
43,9 %
2,4 % · 214 parties
Départ50,9 %
30,6 % · 3 952 parties
Bottes50,4 %
62,6 % · 7 205 parties
Bottes51,0 %
33,2 % · 3 820 parties
Bottes54,5 %
1,8 % · 202 parties

Objets situationnels pour Kled

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Hydre titanesqueHydre titanesque59,1 % · 53,0 %
CœuracierCœuracier46,7 % · 51,4 %
Ciel éventréCiel éventré33,2 % · 50,5 %
Gage de SterakGage de Sterak27,4 % · 51,6 %
Armure sanguineArmure sanguine23,0 % · 54,6 %
EstropieurEstropieur21,3 % · 48,4 %
Couperet noirCouperet noir20,8 % · 52,3 %
Danse de la mortDanse de la mort13,4 % · 49,2 %
Cotte épineuseCotte épineuse8,1 % · 47,0 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu5,6 % · 51,8 %
ÉclipseÉclipse4,3 % · 50,1 %
Armure de WarmogArmure de Warmog4,3 % · 50,0 %
TiamatTiamat4,0 % · 48,4 %
Armure roncièreArmure roncière3,6 % · 45,5 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique3,0 % · 50,4 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin2,3 % · 48,9 %

Compétences Kled

Skaarl, le Lézard froussard

Compétence passiveSkaarl, le Lézard froussard

Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

Piège à ours en laisse

QPiège à ours en laisse

Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.

Délai de récupération: 11/10/9/8/7s
Penchant pour la violence

WPenchant pour la violence

Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.

Délai de récupération: 13/12/11/10/9s
Joute

EJoute

Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.

Délai de récupération: 13/12/11/10/9s
Chaaaaaaaargez !!!

RChaaaaaaaargez !!!

Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.

Délai de récupération: 140/125/110s