Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BManipulatrice
Tier B
Récursivité · Gantelet précieux
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
4Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez
20 - 80 (selon le niveau) puissance.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Votre cible 2 ennemis supplémentaires devant vous.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.

LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence.
Délai de récupération: 6s · Coût: 50
LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
Délai de récupération: 15/13.75/12.5/11.25/10s · Coût: 60/70/80/90/100
LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.
Délai de récupération: 14/13.25/12.5/11.75/11s · Coût: 50
LeBlanc imite l'une de ses compétences de base.
Délai de récupération: 45/35/25s