LuxB

ARAM du chaos · Patch 16.20LuxBuild ARAM du chaos

Dame de lumière

Classement ARAM du chaos
#161 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Sniper

Projectiles magiques · Récursivité

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Lux

Toutes les optimisations →
1

Sniper

Or

Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).

2

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

3

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

4

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

5

Héritage de Rabadon

Argent

Vous gagnez 20 - 80 (selon le niveau) puissance.

6

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

7

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

8

Machine à rétrécir

Or

Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.

9

Sniper explosif

Or

QUÊTE : snipez 15 champions ennemis avec vos compétences. RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux

10

Doux foyer

Argent

Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement. Désactivé pendant 6 sec après avoir subi des dégâts.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Lux conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceRuban de mana

Sorts

Saut éclairClarté

Priorité des compétences

Anomalie radieuseEEntrave de lumièreQBarrière prismatiqueW

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Écho de LudenOnde orageuseFlamme-ombre

Runes Lux

53,2 % de victoires28,6 % de sélection38 488 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceBrûlureChasseur ultimeCoup bas
55,1 % de victoires27,9 % de sélection37 658 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
51,6 % de victoires22,0 % de sélection29 675 parties
Comète arcaniqueArcaniste axiomatiqueConcentration absolueTempête menaçanteChasseur de trésorsGoût du sang
53,2 % de victoires2,7 % de sélection3 598 parties

Ordre des compétences Lux

52,6 % de victoires43,9 % de sélection45 983 parties
Entrave de lumièreQ123456789101112131415
Barrière prismatiqueW123456789101112131415
Anomalie radieuseE123456789101112131415
Éclat finalR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Lux

Saut éclairClarté
53,7 % de victoires44,0 % de sélection58 021 parties
Saut éclairSoins
53,8 % de victoires14,8 % de sélection19 553 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

54,3<25 min
48,225-30
49,530-35
47,935-40
50,540+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Lux

Les trois premiers objets complets
50,4 %
15,1 % · 15 480 parties
49,9 %
6,8 % · 6 974 parties
51,9 %
6,6 % · 6 789 parties
54,5 %
5,0 % · 5 086 parties
51,5 %
4,5 % · 4 598 parties
Départ53,6 %
63,5 % · 82 760 parties
Départ53,5 %
11,8 % · 15 379 parties
Bottes52,7 %
92,0 % · 105 134 parties
Bottes52,4 %
6,5 % · 7 402 parties
Bottes49,7 %
0,8 % · 896 parties

Objets situationnels pour Lux

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Écho de LudenÉcho de Luden80,7 % · 53,5 %
Flamme-ombreFlamme-ombre55,7 % · 50,6 %
Onde orageuseOnde orageuse51,6 % · 51,8 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon37,2 % · 52,4 %
MalfaisanceMalfaisance35,9 % · 51,9 %
Bâton du videBâton du vide16,3 % · 46,4 %
Concentration lointaineConcentration lointaine12,6 % · 51,1 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry8,1 % · 47,7 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya6,8 % · 47,1 %
MorellonomiconMorellonomicon6,2 % · 44,5 %
Torche noireTorche noire5,8 % · 51,0 %
Larme de la déesseLarme de la déesse4,8 % · 54,3 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin4,8 % · 53,6 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli4,5 % · 48,6 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee1,9 % · 50,0 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant1,6 % · 48,1 %

Compétences Lux

Illumination

Compétence passiveIllumination

Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).

Entrave de lumière

QEntrave de lumière

Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.

Délai de récupération: 10s · Coût: 50
Barrière prismatique

WBarrière prismatique

Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.

Délai de récupération: 12/11.5/11/10.5/10s · Coût: 60/65/70/75/80
Anomalie radieuse

EAnomalie radieuse

Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.

Délai de récupération: 10/9.5/9/8.5/8s · Coût: 70/80/90/100/110
Éclat final

RÉclat final

Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.

Délai de récupération: 60/50/40s · Coût: 100