MelC

ARAM du chaos · Patch 16.20MelBuild ARAM du chaos

Reflet de l'âme

Classement ARAM du chaos
#167 / 173

Tier C

Meilleure optimisation
Projectiles magiques

Sniper · Eurêka

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Mel

Toutes les optimisations →
1

Projectiles magiques

Or

Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.

2

Sniper

Or

Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).

3

Eurêka

Prismatique

Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.

4

Récursivité

Or

Vous gagnez +60 accélération de compétence.

5

Expertise en omnivampirisme

Or

Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.

6

Gantelet précieux

Prismatique

Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.

7

Boum boum

Argent

Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

8

Pouvoir maléfique phénoménal

Or

Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.

9

Machine à rétrécir

Or

Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.

10

Héritage de Rabadon

Argent

Vous gagnez 20 - 80 (selon le niveau) puissance.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Mel conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeTranscendanceRuban de mana

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Salve radieuseQPiège solaireERéfutationW

Départ

Potion rechargeableChapitre perdu

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Écho de LudenFlamme-ombreCoiffe de Rabadon

Runes Mel

46,7 % de victoires45,2 % de sélection52 552 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceBrûlurePrésence d'espritCoup de grâce
47,5 % de victoires24,4 % de sélection28 381 parties
Premier coupChaussures magiquesPhiltre de chronodistorsionSavoir cosmiqueTranscendanceTempête menaçante
47,8 % de victoires8,1 % de sélection9 406 parties
Moisson noireCoup basSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce
47,5 % de victoires1,5 % de sélection1 691 parties

Ordre des compétences Mel

47,3 % de victoires59,2 % de sélection53 209 parties
Salve radieuseQ123456789101112131415
RéfutationW123456789101112131415
Piège solaireE123456789101112131415
Éclipse doréeR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Mel

Saut éclairFantôme
47,1 % de victoires48,1 % de sélection54 657 parties
Saut éclairBoule de neige
46,3 % de victoires13,9 % de sélection15 834 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

47,3<25 min
45,725-30
46,930-35
47,135-40
43,240+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Mel

Les trois premiers objets complets
46,4 %
21,4 % · 20 182 parties
43,9 %
7,8 % · 7 360 parties
45,0 %
7,4 % · 6 995 parties
45,2 %
5,0 % · 4 725 parties
50,4 %
4,1 % · 3 880 parties
Départ47,6 %
62,8 % · 70 503 parties
Départ47,2 %
12,1 % · 13 590 parties
Bottes46,9 %
89,1 % · 89 656 parties
Bottes46,1 %
8,1 % · 8 129 parties
Bottes45,0 %
1,3 % · 1 330 parties

Objets situationnels pour Mel

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Écho de LudenÉcho de Luden80,8 % · 47,2 %
Flamme-ombreFlamme-ombre73,3 % · 46,1 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon49,0 % · 47,0 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry43,1 % · 45,4 %
Bâton du videBâton du vide22,2 % · 44,0 %
Torche noireTorche noire19,1 % · 46,6 %
Onde orageuseOnde orageuse14,1 % · 49,0 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya12,0 % · 43,1 %
Volonté cosmiqueVolonté cosmique10,7 % · 45,4 %
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin7,6 % · 47,2 %
MorellonomiconMorellonomicon7,1 % · 41,4 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli4,4 % · 41,4 %
Voile de la bansheeVoile de la banshee4,1 % · 46,9 %
Larme de la déesseLarme de la déesse3,9 % · 46,5 %
Concentration lointaineConcentration lointaine3,2 % · 48,4 %
Fleur de crypteFleur de crypte2,3 % · 47,9 %

Compétences Mel

Luminescence incandescente

Compétence passiveLuminescence incandescente

Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.

Salve radieuse

QSalve radieuse

Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.

Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 70/75/80/85/90
Réfutation

WRéfutation

Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.

Délai de récupération: 38/35/33/29/26s · Coût: 80/60/40/20/0
Piège solaire

EPiège solaire

Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.

Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50/60/70/80/90
Éclipse dorée

RÉclipse dorée

Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100