Sniper
OrSniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
BChasseuse de primes
Tier B
Vulnérabilité · Missile critique
Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
4Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Lancer une compétence rembourse le coût d'une autre compétence aléatoire à hauteur de 30% du délai de récupération de la compétence d'origine.
QUÊTE : snipez 15 champions ennemis avec vos compétences. RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Muramana11,1 % · 50,6 %
Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.

Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage.
Délai de récupération: 7/6/5/4/3s · Coût: 40
Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.
Délai de récupération: 12s · Coût: 45
Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.
Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 80
Miss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.
Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100