AARAM · Patch 16.20MorganaBuild ARAM
Déchue
- Taux de victoire
- 51,0 %
- Taux de sélection
- 12,0 %
- KDA
- 4,40
- Classement ARAM
- #33 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#61/173 en taux de victoireinchangé vs 16.19
#9/173 en taux de sélection▼ 0,8 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier A · 133 630 parties
Build Morgana conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Morgana
Domination











Sorcellerie


























Ordre des compétences Morgana
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Morgana




Courbe de puissance
Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Morgana
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Morgana
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Étreinte du séraphin5,6 % · 51,7 %Compétences Morgana

Compétence passiveSiphon d'âme
Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.

QEntrave sombre
Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération: 10s · Coût: 50/55/60/65/70
WTourment ténébreux
Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.
Délai de récupération: 12s · Coût: 70/80/90/100/110
EBouclier noir
Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.
Délai de récupération: 26/23.5/21/18.5/16s · Coût: 80
RChaînes spirituelles
Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.
Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100




















