Intérêt brûlant
OrLes effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.
SDéchue
Tier S
Sniper · Conduit infernal
Les effets de brûlure et de dégâts sur la durée sur les champions génèrent des PO.
Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Vos compétences appliquent des effets de brûlure cumulables, qui infligent des dégâts sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
4Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Votre projectile de se divise en deux à l'impact, à la portée max ou lorsque vous relancez la compétence.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet et vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vous gagnez 250 PO.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin5,6 % · 51,7 %
Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.

Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération: 10s · Coût: 50/55/60/65/70
Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.
Délai de récupération: 12s · Coût: 70/80/90/100/110
Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.
Délai de récupération: 26/23.5/21/18.5/16s · Coût: 80
Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.
Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100