Trousse de secours
ArgentVous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
BAquamancienne
Tier B
Rien que pour toi · Sonate
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.
Soigner un allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Vos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique pour un bonus de 40% de PV. Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Après avoir soigné votre allié ou octroyé un bouclier avec , votre prochaine attaque de base gagne de la portée d'attaque bonus, de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus en fonction des PV max de la cible.
Soigner des champions alliés et leur octroyer un bouclier permet de charger un Genkidama. Au max d'effets cumulés, vous lancez le Genkidama sur l'allié ayant le moins de PV pour soigner et octroyer un bouclier à cet allié ainsi qu'aux alliés à proximité.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Sorcellerie











Volonté


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Diadème musical47,3 % · 53,3 %
Étreinte du séraphin10,1 % · 50,3 %
Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.

Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.
Délai de récupération: 12/11/10/9/8s · Coût: 60
Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.
Délai de récupération: 10s · Coût: 70/75/80/85/90
Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
Délai de récupération: 11s · Coût: 55/60/65/70/75
Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
Délai de récupération: 120/110/100s · Coût: 100