Récursivité
OrVous gagnez +60 accélération de compétence.
BCaméléon curieux
Tier B
Projectiles magiques · Coups de grâce
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
2Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Vous gagnez
20 - 80 (selon le niveau) puissance.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Réduit le délai de récupération du Sablier de Zhonya à 45 sec. Vous pouvez désormais vous déplacer lorsque vous êtes en stase avec Sablier de Zhonya, Protège-bras du savant ou Coiffe de Wooglet et vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vous gagnez 250 PO.
Lancer votre envoie un clone vers la position de votre souris et relance la compétence.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Votre Saut éclair a 3 charges. Après 120 sec, vous regagnez toutes vos charges.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Sorcellerie


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités sur la carte. Votre déguisement prend fin si vous subissez une immobilisation, lancez des compétences offensives, infligez des dégâts aux tourelles ennemies (uniquement si vous avez pris la forme d'un non-champion) ou si vous subissez des dégâts équivalents aux PV de votre déguisement.

Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis.
Délai de récupération: 9/8.5/8/7.5/7s · Coût: 50/60/70/80/90
Passivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques, augmentant brièvement sa vitesse de déplacement. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction et la réactiver pour modifier la direction du clone.
Délai de récupération: 16/15/14/13/12s
Neeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile tue un ennemi ou traverse un champion, il augmente sa taille, sa vitesse et la durée de son immobilisation.
Délai de récupération: 12/11.5/11/10.5/10s · Coût: 60/65/70/75/80
Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs, projetant en l'air tous les ennemis proches. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et étourdis. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée.
Délai de récupération: 120/105/90s · Coût: 100