Résistances futiles
OrVous gagnez 18% de
pénétration d'armure et de
pénétration magique.
BÉternel cauchemar
Tier B
Siphon d'âme · Traque nocturne
Vous gagnez 18% de
pénétration d'armure et de
pénétration magique.
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Participer à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après leur avoir infligé des dégâts vous octroie de la vitesse de déplacement et vous rend invisible.
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction de vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Vous gagnez la compétence passive Traîtrise. Quand vous mourez, vous infligez d'importants dégâts bruts et effrayez les ennemis proches.
Vous explosez lorsque vous mourez, infligeant d'énormes dégâts bruts.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Muramana19,5 % · 47,5 %
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.

Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
Délai de récupération: 8s · Coût: 60/65/70/75/80
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
Délai de récupération: 20/18/16/14/12s · Coût: 50
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
Délai de récupération: 15/14/13/12/11s · Coût: 60/65/70/75/80
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Délai de récupération: 160/130/100s · Coût: 100