Petit coup de pouce
OrVous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .
BBerzerker
Tier B
Éviscération · Siphon d'âme
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier en fonction de vos PV max, de l'omnivampirisme et de la vitesse de déplacement pendant 10 sec.
Votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque sont augmentées pendant 4 sec lors des éliminations.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vous gagnez
250.
Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.
Chaque fois que vous lancez , vous effrayez les ennemis autour de vous.
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.

Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
Délai de récupération: 9s · Coût: 50/55/60/65/70
Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier.
Délai de récupération: 16/15/14/13/12s · Coût: 50
Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.
Délai de récupération: 11/10/9/8/7s
Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.
Délai de récupération: 100/90/80s · Coût: 100