Moteur de tank
OrLorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
BCharmeur
Tier B
Entrave vorace · Corps céleste
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Vous obtenez le sort d'invocateur Croissance. Croissance augmente soudainement votre taille, projette dans les airs les ennemis proches et vous octroie des PV max.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Utiliser vous rend des PV.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Volonté











Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Fimbulvetr49,6 % · 51,5 %
Rakan gagne périodiquement un bouclier.

Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
Délai de récupération: 11/10/9/8/7s · Coût: 45
Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 50/60/70/80/90
Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.
Délai de récupération: 0s · Coût: 40/45/50/55/60
Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.
Délai de récupération: 130/110/90s · Coût: 100