AARAM · Patch 16.20RellBuild ARAM
Cavalière de fer
- Taux de victoire
- 53,0 %
- Taux de sélection
- 2,8 %
- KDA
- 3,68
- Classement ARAM
- #43 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#15/173 en taux de victoire▼ 0,4 vs 16.19
#146/173 en taux de sélectioninchangé vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier A · 31 250 parties
Build Rell conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Rell
Volonté











Précision


























Ordre des compétences Rell
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Rell




Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Rell
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Rell
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Fimbulvetr27,8 % · 53,3 %Compétences Rell

Compétence passiveMise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

QFrappe dislocatrice
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50
WFerromancie : Descendre en piqué
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
Délai de récupération: 10s · Coût: 40
EJoute endiablée
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 40
RTempête magnétique
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100



















