RellA

ARAM · Patch 16.20RellBuild ARAM

Cavalière de fer

Taux de victoire
53,0 %

#15/173 en taux de victoire▼ 0,4 vs 16.19

Taux de sélection
2,8 %

#146/173 en taux de sélectioninchangé vs 16.19

KDA
3,68

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#43 / 173

Tier A · 31 250 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Rell conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Après-coupFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Ferromancie : Descendre en piquéWJoute endiabléeEFrappe dislocatriceQ

Départ

Ceinture du géantPotion de soinPotion de soinLarme de la déesse

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

CœuracierCotte épineuseRookern kaénique

Runes Rell

53,7 % de victoires39,2 % de sélection11 720 parties
Volonté
Poigne de l'immortelAprès-coupGardien
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Après-coupFontaine de vieConditionnementSurcroissanceChasseur ultimeCoup bas
52,4 % de victoires22,1 % de sélection6 619 parties
Poigne de l'immortelFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe
54,0 % de victoires20,5 % de sélection6 119 parties
Après-coupFontaine de vieConditionnementSurcroissancePrésence d'espritLégende : accélération
52,1 % de victoires0,4 % de sélection119 parties

Ordre des compétences Rell

57,3 % de victoires31,5 % de sélection6 852 parties
Frappe dislocatriceQ123456789101112131415
Ferromancie : Descendre en piquéW123456789101112131415
Joute endiabléeE123456789101112131415
Tempête magnétiqueR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Rell

Saut éclairBoule de neige
53,6 % de victoires82,1 % de sélection23 980 parties
Saut éclairSoins
50,1 % de victoires4,4 % de sélection1 295 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

53,0<25 min
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Rell

Les trois premiers objets complets
53,5 %
7,9 % · 1 654 parties
55,3 %
3,5 % · 723 parties
52,9 %
3,2 % · 677 parties
58,0 %
3,2 % · 672 parties
54,4 %
2,7 % · 555 parties
Bottes53,4 %
66,3 % · 17 209 parties
Bottes53,2 %
31,4 % · 8 136 parties
Bottes56,5 %
1,1 % · 278 parties

Objets situationnels pour Rell

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
CœuracierCœuracier71,1 % · 53,1 %
Cotte épineuseCotte épineuse47,8 % · 52,2 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique32,8 % · 54,1 %
Convergence de ZekeConvergence de Zeke28,7 % · 54,9 %
FimbulvetrFimbulvetr27,8 % · 53,3 %
Désespoir infiniDésespoir infini24,7 % · 55,4 %
Armure de WarmogArmure de Warmog18,1 % · 54,1 %
Larme de la déesseLarme de la déesse13,4 % · 50,5 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin11,1 % · 53,6 %
Armure roncièreArmure roncière11,1 % · 52,0 %
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme10,2 % · 52,0 %
Rayonnement du videRayonnement du vide6,1 % · 56,9 %
Cœur geléCœur gelé5,9 % · 52,5 %
Visage spirituelVisage spirituel5,1 % · 55,4 %
Flûtes de BandleFlûtes de Bandle4,0 % · 57,2 %
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari2,7 % · 55,9 %

Compétences Rell

Mise en pièces

Compétence passiveMise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice

QFrappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50
Ferromancie : Descendre en piqué

WFerromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Délai de récupération: 10s · Coût: 40
Joute endiablée

EJoute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 40
Tempête magnétique

RTempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100