SArena · Patch 16.20RellBuild Arena
Cavalière de fer
- Place moyenne
- 3,26
- Taux de Top 4
- 55,8 %
- Taux de 1re place
- 22,5 %
- Taux de sélection / bannissement
- 12,1 %
- Classement Arena
- #15
De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.
Compte comme une victoire en Arena
1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)
Bannissement 7,5 %
Tier S · 89 960 parties
Meilleures optimisations pour Rell
Tri par place moyenneOptimisations argent
Optimisations or
Optimisations prismatiques
Objets Rell
Place moyenne de chaque choixObjets essentiels
Objets prismatiques
Cruauté
Créateur de trous noirs
Bouclier de roche en fusion
Lithoplastron de gargouilleBottes
Objets populaires
Taux de sélection · place moyenne
Cruauté16,1 % · 2,93
Créateur de trous noirs15,0 % · 2,95
Bouclier de roche en fusion9,5 % · 3,12
Lithoplastron de gargouille8,5 % · 3,03
Force de l'entropie8,5 % · 3,12
Réverbération8,4 % · 2,81
Manteau de nuit étoilée7,7 % · 3,10Ordre des compétences Rell
W
E
Q
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Meilleurs duos pour Rell
Place moyenne la plus basse ensemble
Swain2,8765,5 % de top 4 · 1 747 parties
Volibear2,9861,9 % de top 4 · 1 496 parties
Yunara3,0661,0 % de top 4 · 1 352 parties
Karthus3,0660,2 % de top 4 · 1 392 parties
Hecarim3,0759,5 % de top 4 · 1 326 parties
Galio3,0859,6 % de top 4 · 1 484 parties
Lillia3,0959,7 % de top 4 · 1 356 parties
Sett3,0959,0 % de top 4 · 1 791 parties
Kog'Maw3,1258,5 % de top 4 · 1 271 parties
Yasuo3,1259,6 % de top 4 · 1 762 parties
Kayle3,1258,1 % de top 4 · 1 280 parties
Cho'Gath3,1457,7 % de top 4 · 1 577 partiesCompétences Rell

Compétence passiveMise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

QFrappe dislocatrice
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50
WFerromancie : Descendre en piqué
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
Délai de récupération: 10s · Coût: 40
EJoute endiablée
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 40
RTempête magnétique
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100











