HecarimA

Arena · Patch 16.20HecarimBuild Arena

Ombre de la guerre

Place moyenne
3,43

De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.

Taux de Top 4
51,5 %

Compte comme une victoire en Arena

Taux de 1re place
17,4 %

1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)

Taux de sélection / bannissement
13,3 %

Bannissement 3,8 %

Classement Arena
#50

Tier A · 98 672 parties

Patch 16.20 · Arena 2v2v2v2 · toutes les régions · Tier list Arena

Meilleures optimisations pour Hecarim

Tri par place moyenne

Optimisations argent

Corde à linge64,5 % de top 4 · 3,5 % de sélection2,95place moy.
Profanation58,9 % de top 4 · 3,3 % de sélection3,10place moy.
Autodestruction58,2 % de top 4 · 2,3 % de sélection3,18place moy.
Serviteur de la mort57,7 % de top 4 · 2,4 % de sélection3,19place moy.
Conversion physique53,8 % de top 4 · 6,7 % de sélection3,33place moy.
Brutalité54,5 % de top 4 · 5,3 % de sélection3,33place moy.
Tourbilol54,0 % de top 4 · 3,9 % de sélection3,35place moy.

Optimisations or

Arme éthérée64,3 % de top 4 · 2,5 % de sélection2,86place moy.
Maîtrise du A57,5 % de top 4 · 2,7 % de sélection3,20place moy.
Pied au plancher56,1 % de top 4 · 1,9 % de sélection3,23place moy.
Soins critiques55,9 % de top 4 · 4,6 % de sélection3,27place moy.
Bouclier de lumière55,9 % de top 4 · 2,0 % de sélection3,27place moy.
Compétences de soin55,6 % de top 4 · 13,2 % de sélection3,28place moy.
Transmutation : Prismatique55,4 % de top 4 · 4,7 % de sélection3,29place moy.

Optimisations prismatiques

Dualité64,0 % de top 4 · 2,0 % de sélection2,97place moy.
Centre de l'univers63,5 % de top 4 · 3,4 % de sélection2,98place moy.
Enclume opulente58,5 % de top 4 · 2,2 % de sélection3,10place moy.
Sorcellerie accélérée60,9 % de top 4 · 2,2 % de sélection3,10place moy.
Courage du colosse59,6 % de top 4 · 1,9 % de sélection3,16place moy.
Coups accélérants58,5 % de top 4 · 13,6 % de sélection3,16place moy.
Symphonie martiale58,9 % de top 4 · 6,4 % de sélection3,17place moy.

Objets Hecarim

Place moyenne de chaque choix

Objets essentiels

3,45place moy. · 49,1 % de top 42,4 % · 1 313 parties
2,55place moy. · 72,6 % de top 41,5 % · 840 parties
2,69place moy. · 70,0 % de top 41,4 % · 757 parties
2,58place moy. · 73,5 % de top 41,4 % · 755 parties
2,66place moy. · 72,0 % de top 41,3 % · 710 parties

Objets prismatiques

Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien
3,30place moy. · 55,1 % de top 421,0 % · 15 654 parties
Pourfendeur divinPourfendeur divin
3,17place moy. · 58,5 % de top 418,5 % · 13 769 parties
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr
3,26place moy. · 56,1 % de top 412,1 % · 9 002 parties
Lame des MoonflairLame des Moonflair
2,88place moy. · 65,9 % de top 411,0 % · 8 190 parties

Bottes

3,24place moy. · 56,3 % de top 439,0 % · 21 951 parties
3,89place moy. · 38,0 % de top 425,6 % · 14 430 parties
3,78place moy. · 42,5 % de top 418,3 % · 10 275 parties

Objets populaires

Taux de sélection · place moyenne
Lance de ShojinLance de Shojin5,8 % · 3,41
Faim insatiableFaim insatiable5,1 % · 3,23
Coques en acierCoques en acier4,8 % · 3,24
Couperet noirCouperet noir4,5 % · 3,12
Danse de la mortDanse de la mort3,8 % · 3,08
Force de la trinitéForce de la trinité3,5 % · 3,20
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien21,0 % · 3,30
Bottes de luciditéBottes de lucidité3,1 % · 3,90
Pourfendeur divinPourfendeur divin18,5 % · 3,17
Armure sanguineArmure sanguine2,8 % · 3,12
MuramanaMuramana2,5 % · 2,84
Jambières gloutonnesJambières gloutonnes2,2 % · 3,78
ÉclipseÉclipse2,1 % · 3,10
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr12,1 % · 3,26
Gage de SterakGage de Sterak1,9 % · 3,08
CœuracierCœuracier1,8 % · 3,73

Ordre des compétences Hecarim

3,02 place moy.60,5 % de top 436 327 parties
CarnageQEssence de la peurWCharge dévastatriceE
CarnageQ123456789101112131415
Essence de la peurW123456789101112131415
Charge dévastatriceE123456789101112131415
Légion des ombresR123456789101112131415

Meilleurs duos pour Hecarim

Place moyenne la plus basse ensemble

Compétences Hecarim

Galop

Compétence passiveGalop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Carnage

QCarnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
Essence de la peur

WEssence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
Charge dévastatrice

ECharge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
Légion des ombres

RLégion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100