AArena · Patch 16.20HecarimBuild Arena
Ombre de la guerre
- Place moyenne
- 3,43
- Taux de Top 4
- 51,5 %
- Taux de 1re place
- 17,4 %
- Taux de sélection / bannissement
- 13,3 %
- Classement Arena
- #50
De 1 à 8, plus c'est bas, mieux c'est. La moyenne est de 4,5.
Compte comme une victoire en Arena
1 équipe sur 8 gagne (12,5 %)
Bannissement 3,8 %
Tier A · 98 672 parties
Meilleures optimisations pour Hecarim
Tri par place moyenneOptimisations argent
Optimisations or
Optimisations prismatiques
Objets Hecarim
Place moyenne de chaque choixObjets essentiels
Objets prismatiques
Casque de l'hémomancien
Pourfendeur divin
Épée vespérale de Draktharr
Lame des MoonflairBottes
Objets populaires
Taux de sélection · place moyenne
Casque de l'hémomancien21,0 % · 3,30
Pourfendeur divin18,5 % · 3,17
Muramana2,5 % · 2,84
Épée vespérale de Draktharr12,1 % · 3,26Ordre des compétences Hecarim
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Meilleurs duos pour Hecarim
Place moyenne la plus basse ensemble
Swain3,1957,9 % de top 4 · 1 813 parties
Kayle3,2655,2 % de top 4 · 1 381 parties
Galio3,2855,5 % de top 4 · 1 594 parties
Volibear3,2856,2 % de top 4 · 1 670 parties
Karthus3,2956,1 % de top 4 · 1 505 parties
Cho'Gath3,2954,9 % de top 4 · 1 679 parties
Sett3,3054,3 % de top 4 · 1 973 parties
Ahri3,3054,2 % de top 4 · 1 534 parties
Briar3,3155,2 % de top 4 · 1 406 parties
Xin Zhao3,3155,2 % de top 4 · 1 343 parties
Lillia3,3255,5 % de top 4 · 1 523 parties
Brand3,3255,0 % de top 4 · 1 512 partiesCompétences Hecarim

Compétence passiveGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

QCarnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
WEssence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
ECharge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
RLégion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100












