BARAM · Patch 16.20HecarimBuild ARAM
Ombre de la guerre
- Taux de victoire
- 47,8 %
- Taux de sélection
- 2,6 %
- KDA
- 2,74
- Classement ARAM
- #110 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#130/173 en taux de victoire▼ 0,9 vs 16.19
#152/173 en taux de sélection▲ 0,9 vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier B · 28 869 parties
Build Hecarim conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Hecarim
Précision












Sorcellerie

























Ordre des compétences Hecarim
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Hecarim




Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Hecarim
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Hecarim
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Muramana38,2 % · 52,6 %Compétences Hecarim

Compétence passiveGalop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

QCarnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
WEssence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
ECharge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
RLégion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100



















