HecarimB

ARAM · Patch 16.20HecarimBuild ARAM

Ombre de la guerre

Taux de victoire
47,8 %

#130/173 en taux de victoire▼ 0,9 vs 16.19

Taux de sélection
2,6 %

#152/173 en taux de sélection▲ 0,9 vs 16.19

KDA
2,74

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#110 / 173

Tier B · 28 869 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Hecarim conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurCéléritéManteau nuageux

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

CarnageQEssence de la peurWCharge dévastatriceE

Départ

BottesÉpée longueÉpée longueLarme de la déesse

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

Larme de la déesseLance de ShojinMuramanaDanse de la mort

Runes Hecarim

46,3 % de victoires28,4 % de sélection7 863 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantTriompheLégende : accélérationCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive
49,2 % de victoires27,4 % de sélection7 568 parties
Assaut du maraudeurManteau nuageuxCéléritéBrûlureLégende : accélérationTriomphe
45,0 % de victoires19,1 % de sélection5 289 parties
ConquérantTriompheLégende : accélérationCoup de grâceChasseur ultimeRuée offensive
44,4 % de victoires1,1 % de sélection313 parties

Ordre des compétences Hecarim

53,7 % de victoires38,4 % de sélection7 565 parties
CarnageQ123456789101112131415
Essence de la peurW123456789101112131415
Charge dévastatriceE123456789101112131415
Légion des ombresR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Hecarim

Saut éclairFantôme
47,2 % de victoires51,4 % de sélection13 866 parties
Saut éclairBoule de neige
47,5 % de victoires25,8 % de sélection6 956 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

47,6<25 min
49,425-30
49,130-35
56,235-40
27,340+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Hecarim

Les trois premiers objets complets
55,5 %
8,3 % · 1 658 parties
49,2 %
4,1 % · 825 parties
51,9 %
2,4 % · 486 parties
54,7 %
2,2 % · 437 parties
50,4 %
1,8 % · 349 parties
Départ47,5 %
28,0 % · 7 423 parties
Départ45,7 %
13,1 % · 3 463 parties
Bottes47,5 %
55,9 % · 13 561 parties
Bottes48,0 %
16,5 % · 4 012 parties
Bottes48,2 %
11,2 % · 2 725 parties

Objets situationnels pour Hecarim

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Lance de ShojinLance de Shojin57,2 % · 49,2 %
Danse de la mortDanse de la mort45,1 % · 51,5 %
MuramanaMuramana38,2 % · 52,6 %
Visage spirituelVisage spirituel32,1 % · 50,5 %
ÉclipseÉclipse30,0 % · 47,6 %
Ciel éventréCiel éventré23,0 % · 47,5 %
Larme de la déesseLarme de la déesse15,4 % · 42,9 %
Force de la trinitéForce de la trinité12,9 % · 50,0 %
Faim insatiableFaim insatiable12,3 % · 57,0 %
Couperet noirCouperet noir10,0 % · 50,3 %
CœuracierCœuracier8,8 % · 44,4 %
Cotte épineuseCotte épineuse7,7 % · 44,3 %
Plaque du mortPlaque du mort3,1 % · 49,8 %
Armure roncièreArmure roncière2,8 % · 40,0 %
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius2,2 % · 54,8 %
ManamuneManamune2,1 % · 39,0 %

Compétences Hecarim

Galop

Compétence passiveGalop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Carnage

QCarnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
Essence de la peur

WEssence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
Charge dévastatrice

ECharge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
Légion des ombres

RLégion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100