Arme éthérée
OrVos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
SOmbre de la guerre
Tier S
Tourbilol · Récursivité
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vos compétences tourbillonnantes gagnent
30 d'accélération de compétence et infligent 30% pts de dégâts bonus, augmentés à 50% pour les ultimes
.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec
.
Lorsque vous utilisez , vous vous ruez vers votre curseur.
Votre gagne 100 accélération de compétence.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Lorsque vous infligez des dégâts aux champions ennemis avec , vous gagnez 1 - 3 (selon le niveau) armure et résistance magique.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 70% de votre accélération de compétence.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Sorcellerie

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Muramana38,2 % · 52,6 %
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Délai de récupération: 4s · Coût: 28/26/24/22/20
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Délai de récupération: 14s · Coût: 50/55/60/65/70
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 60
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Délai de récupération: 140/120/100s · Coût: 100