Récursivité
OrVous gagnez +60 accélération de compétence.
BBaronne de la chimie
Tier B
Sonate · Machine à rétrécir
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Les boucliers conférés par sont plus puissants et augmentent en fonction des PV manquants de la cible.
Après avoir soigné votre allié ou octroyé un bouclier avec , votre prochaine attaque de base gagne de la portée d'attaque bonus, de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus en fonction des PV max de la cible.
Vous réinitialisez le délai de récupération de votre ultime après l'avoir lancé (délai de récupération de 75 sec ou réinitialisation en cas de mort).
Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers.
Toutes les 35 sec, une étoile protectrice est lancée automatiquement. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes.
Soigner un allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit.
Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Sorcellerie











Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Diadème musical26,5 % · 54,4 %
Étreinte du séraphin5,1 % · 53,0 %
Fimbulvetr3,7 % · 53,6 %
Les attaques de Renata infligent des dégâts supplémentaires et marquent les ennemis. Les alliés de Renata peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis marqués.

Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction.
Délai de récupération: 16s · Coût: 80
Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion.
Délai de récupération: 28/27/26/25/24s · Coût: 80
Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés.
Délai de récupération: 14/13/12/11/10s · Coût: 70/80/90/100/110
Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux tous les ennemis touchés.
Délai de récupération: 150/130/110s · Coût: 100