Surcharge
OrVos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max.
BMage runique
Tier B
Expertise en omnivampirisme · De l'esprit à la matière
Vos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.
Vos dégâts de compétence, vos soins et vos boucliers sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime.
Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance.
L'utilisation d'une autre compétence réinitialise le délai de récupération de .
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.
10Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Sorcellerie











Précision

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin83,9 % · 48,8 %
Fimbulvetr3,1 % · 50,5 %
Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.

Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
Délai de récupération: 5s · Coût: 40/38/36/34/32
Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.
Délai de récupération: 11/10.5/10/9.5/9s · Coût: 50/60/70/80/90
Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.
Délai de récupération: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s · Coût: 40/50/60/70/80
Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.
Délai de récupération: 180/160/140s · Coût: 100